Cutting Kim
VR Voice Interaction Game
<커팅킴>은 Head Mounted Display 기반 Virtual Reality에서 보이스 인터랙션 게임을 하는 실험적 모색의 사례를 제시하고자 했다. 해당 작업물은 대전과학예술비엔날레 2022: 미래도시 연계 프로그램 <게임과 예술 2: 환상의 미래도시 워크숍> [웹사이트] [도록] [아티스트토크] 과 2023 한국 HCI 동계 학회에서 발표되었다 [논문] [동영상]. <커팅킴>에서 최은진은 게임 디자인과 개발에 참여하였다. 해당 게임은 사용자의 음성 입력으로부터 실시간으로 음의 주파수를 분석하여 이를 색상과 명도로 시각화하였다. 음감이 없는 사용자들도 재미있게 플레이할 수 있도록 음의 세기를 이용한 특수 공격 방식을 추가하였다. 또한 보이스 게임의 경험이 일회성으로 끝나지 않고 플레이어가 지속적으로 게임을 플레이하기 위한 동기 부여를 위해 데미지 평가 로직을 새롭게 제안하였다.
Cutting Kim aimed to present a case of experimental exploration of voice interaction games in Head Mounted Display-based Virtual Reality. The work was presented at 2022 Daejeon Art and Science Biennale : The Future City Associated Program <Game and Art: Future City of Fantasy> [website] [catalogue] [artist talk] and the Proceedings of the HCI Korea 2023 [paper] [video]. In Cutting Kim, Eunjin participated in the design and development of the game. The game analyzes the frequency of the notes in real time from the user's voice input and visualizes them as colors and brightness. Also, special attacks that utilize the amplitude of the voice sound was designed to make the game more enjoyable for non-tuned-in users. Also, a new damage assessment logic was proposed to ensure that the voice game experience is not a one-off, and to motivate players to keep playing by providing a chance to practice the game for superplay.